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Summns Masters are Summoners of the Fourth Degree, the most powerful and experienced of them. They maintain large magic Circles. These Circles can cure, empower, and be used to attack. Their Incantations of Power are very powerful, but are difficult to invoke correctly.
Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Die Führungsqualitäten dieser Einheit gewähren allen benachbarten verbündeten Einheiten einen Schadensbonus, jedoch nur, wenn sie eine niedrigere Stufe besitzen. Diese Einheit verfügt über die Fertigkeit der Regeneration. Dadurch erhält sie genauso viele Lebenspunkte, als würde sie sich in einem Dorf aufhalten. Diese Einheit beherrscht die grundlegenden Fähigkeiten der Heilkunst.
Vorherige Stufe: | Grand Summoner |
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Nächste Stufe: | |
Kosten: | 20 |
LP: | 65 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 100 |
Level: | 4 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | I8 Ak_SummonerIV |
Fertigkeiten: | megacircle, curing, leadership, Summon |
magical scimitar Klinge | 8 - 3 Nahkampf | magisch | |
hammer Wucht | 13 - 2 Nahkampf | ||
circle of destruction Feuer | 14 - 1 Fernkampf | always hits | |
incantation of power Arkan | 50 - 1 Fernkampf | magisch |
Resistenzen: | |
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Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 3 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 3 | 20% |
Höhle | 2 | 40% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 1 | 40% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 3 | 20% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 40% |
Wald | 2 | 50% |